slot88 gacor
Gathering dan Sosialisasi Botasupal: Peningkatan Pengawasan Penggunaan Mesin Fotokopi Berwarna, Mesin Multifungsi Berwarna dan Mesin Printer Berwarna
  • Telp. 021 3919 213 & HP/WA: 0812-9865-1528
  • Fax. 021 3919 213
  • Login
  • Kontak Kami

Detail Post

Gathering dan Sosialisasi Botasupal: Peningkatan Pengawasan Penggunaan Mesin Fotokopi Berwarna, Mesin Multifungsi Berwarna dan Mesin Printer Berwarna

Dewan Pengurus Pusat Adminkom pada hari jumat tanggal 8 Oktober 2021 menyelenggarakan acara  Gathering & Sosialisasi Botasupal: Peningkatan Pengawasan Penggunaan Mesin Fotokopi Berwarna, Mesin Multifungsi Berwarna dan Mesin Printer Berwarna, secara online.

Acara ini diselenggarakan oleh Dewan Pengurus Pusat Adminkom ditengah Pandemi Covid-19 yang melanda Indonesia. Penyelenggaraan acara ini mendapat dukungan penuh dari pimpinan Botasupal (Kalakhar dan Sekum Botasupal).

Acara diselenggarakan secara online dan live melalui media zoom di studio, dihadiri oleh Seluruh Dewan Pengurus Pusat (DPP) Adminkom dan Sekretaris Umum Botasupal beserta jajarannya. Acara dilakukan dengan penerapan protocol kesehatan yang ketat yaitu Tes Rapid Antigen untuk seluruh DPP Adminkom dan penerapan 3M di ruang studio.

Dalam sambutan pembukaannya, Ketua Umum Adminkom, Bapak K.Teguh Santoso menyampaikan beberapa update mengenai kepengurusan dan keanggotaan, program kerja di dua tahun terkahir sebelum pandemi, peran dan kontribusi organisasi serta tantangan di masa depan yang akan dihadapi oleh seluruh anggota Adminkom.

Pimpinan Botasupal, Kepala Pelaksana Harian (Kalakhar) Botasupal Bapak Irjen Polisi Faizal Thayeb SiK, MH hadir online dari Papua dan Sekretaris Umum (Sekum) Botasupal Bapak Brigjen Polisi Andhi Triastanto SiK, MH. berserta Team yang hadir di studio  . Dalam sambutan yg disampaikan oleh Sekum, Kalakhar Botasupal menyampaikan beberapa hal terkait dengan perkembangan pemalsuan rupiah palsu di Indonesia yang 90% masih menggunakan printer berwarna atau kombinasi dengan Teknik sablon. Beliau juga menekankan bahwan penegakan serta pengawasan penggunaan mesin fotokopi berwarna, mesin multifungsi berwarna dan mesin printer berwarna harus di tingkatkan agar dapat menekan pemalsuan rupiah palsu di Indonesia. Beliau mengharapkan kerja sama dari seluruh anggota Adminkom agar menerapkan teknologi anti-counterfeit di mesin fotokopi berwarna, mesin multifungsi berwarna dan mesin printer berwarna. Harapan dari Kalakhar Botasupal antara lain peningkatan koordinasi dan kerja sama yang lebih baik antara Botasupal dengan seluruh anggota Adminkom. Kemudian mengadakan update teknologi terkait dengan pencetakan di mesin fotokopi berwarna, mesin multifungsi berwarna dan mesin printer berwarna. Selanjutnya SeKum Botasupal juga menambahkan pentingnya bantuan teknologi untuk memperkuat proses di lapangan dalam hal Peningkatan Pengawasan Penggunaan Mesin-Mesin Berwarna dan Botasupal juga sedang mengembangkan sistem pengawasan berbasis tehnologi tersebut.

Acara ini berlangsung dengan interaktif dimana anggota Adminkom dapat secara langsung bertanya kepada Pimpinan Botasupal dan DPP Adminkom, secara umum dari diskusi serta tanya jawab dapat disimpulkan sebagai berikut:

  • Masa Persetujuan Impor 6 bulan beserta Realisasi Impornya yang dirasakan waktunya sangat pendek

    • Botasupal dan DPP Adminkom sudah menyampaikan concern anggota Adminkom ini kepihak Kementerian Perdagangan cq: Direktur Impor. Dan hasilnya memang belum optimal dikarenakan masa waktu Persetujuan Impor 6 bulan tersebut merupakan area kewenangan dari Kementerian Perdagangan.

    • Alternatif solusi untuk anggota Adminkom adalah dengan perencanaan jumlah unit yang diimpor di optimalkan untuk waktu 4 bulan dan dikomunikasikan dengan pihak prinsipal agar terjadi komitmen untuk produksi dan pengiriman barang tsb sesuai dengan rencana impor dari anggota Adminkom.

    • Anggota Adminkom diharapkan untuk rutin melakukan pelaporan realisasi impor melalui sistem INSW, tujuannya agar Kementerian Perdagangan mendapatkan data yang benar terkait realisasi impor dari anggota Adminkom serta untuk penetapan jumlah kuota impor dari anggota adminkom periode berikutnya.

  • Peningkatan pengawasan penggunaan mesin fotokopi berwarna, mesin multifungsi berwarna dan mesin printer berwarna.

    • Seluruh anggota Adminkom diharapkan memiliki database stiker Botasupal pengguna (pemakai) mesin fotokopi berwarna, mesin multifungsi berwarna dan mesin printer berwarna. Database ini penting untuk dipergunakan dalam proses pelacakan jika terjadi kasus pemalsuan menggunakan mesin fotokopi berwarna, mesin multifungsi berwarna dan mesin printer berwarna.

    • Anggota Adminkom diharapkan melakukan pemasaran/penjualan mesin fotokopi berwarna, mesin multifungsi berwarna dan mesin printer berwarna yang memiliki teknologi anti-pemalsuan (anti-counterfeit) dari prinsipal ybs.

    • Botasupal sedang mempersiapkan sistem yang akan melengkapi proses Peningkatan Pengawasan Penggunaan Mesin-Mesin multifungsi berwarna dan mesin printer berwarna yang diharapkan dapat membantu proses tersebut di lapangan.

Demikianlah catatan beserta dokumentasi dari acara Gathering & Sosialisasi Botasupal: Peningkatan Pengawasan Penggunaan Mesin Fotokopi Berwarna, Mesin Multifungsi Berwarna dan Mesin Printer Berwarna.

Harapan besar dari seluruh anggota Adminkom adalah Semoga Pandemi Covid-19 ini segera berakhir sehingga acara dapat berlangsung secara offline atau tatap muka langsung.

Tetap Semangat, Jaga Kesehatan dan Tetap Jaga Prokes ! 

foto1
 
 
 
 
 
 
 
Gedung
ADMINKOM
  • 021 3919 213 & HP/WA: 0812-9865-1528
  • sekretariat@adminkom.org
relasi sistem permainan interaksi pemain digital keterkaitan struktur permainan hubungan mekanisme digital dinamika sistem permainan interaksi sistemik pemain relasi mekanisme permainan struktur interaksi bermain pola hubungan pemain mekanisme sistem bermain sintesis struktur sistem korelasi mekanisme digital struktur permainan digital sistem permainan digital kerangka permainan adaptif mekanisme digital bermain struktur sistem permainan permainan digital sistemik pola sistem permainan pendekatan sistem permainan arsitektur sistem permainan ruang interaksi pemain kerangka sistem permainan dinamika mekanisme digital struktur digital permainan permainan digital interaktif kerja mekanisme permainan sistem permainan adaptif struktur mekanisme digital pendekatan sistemik digital rekalibrasi cara bermain reposisi nalar bermain penyesuaian mental pemain stabilisasi orientasi bermain normalisasi pola bermain regulasi cara pikir penyeimbangan respons bermain adaptasi rasional pemain penataan kesadaran bermain pengelolaan sikap bermain struktur ritmis bermain pengaturan alur bermain kontinuitas aktivitas bermain stabilitas pola bermain dimensi temporal bermain organisasi sesi bermain irama bermain digital manajemen alur bermain struktur waktu bermain pengendalian sesi bermain pendekatan sistemik bermain kerangka analitis permainan paradigma sistem permainan model konseptual mekanisme dimensi sistem permainan pendekatan akademik permainan kerangka teoretis permainan basis konseptual sistem struktur konseptual permainan kajian sistemik permainan konfigurasi nalar pemain pola penalaran pemain bangunan logika pemain arus pemikiran pemain spektrum penalaran pemain lapisan logis pemain rangka pemikiran pemain formasi nalar pemain konsistensi pola pikir stabilitas cara pikir pemodelan persepsi pemain konstruksi makna pemain internalisasi pola permainan pembacaan mekanisme permainan kerangka persepsi pemain pemaknaan dinamika permainan penajaman kesadaran pemain representasi persepsi pemain pengolahan makna pemain struktur kesadaran pemain organisasi sistem permainan struktur mekanisme digital rangka kerja sistem tata mekanisme permainan desain sistem permainan arsitektur mekanisme digital pola fungsional sistem konfigurasi sistem digital struktur kerja permainan mekanisme sistem permainan konfigurasi nalar pemain pola penalaran pemain bangunan logika pemain arus pemikiran pemain spektrum penalaran pemain lapisan logis pemain rangka pemikiran pemain formasi nalar pemain konsistensi pola pikir stabilitas cara pikir pemodelan persepsi pemain konstruksi makna pemain internalisasi pola permainan pembacaan mekanisme permainan kerangka persepsi pemain pemaknaan dinamika permainan penajaman kesadaran pemain representasi persepsi pemain pengolahan makna pemain struktur kesadaran pemain organisasi sistem permainan struktur mekanisme digital rangka kerja sistem tata mekanisme permainan desain sistem permainan arsitektur mekanisme digital pola fungsional sistem konfigurasi sistem digital struktur kerja permainan mekanisme sistem permainan rekalibrasi cara bermain reposisi nalar bermain penyesuaian mental pemain stabilisasi orientasi bermain normalisasi pola bermain regulasi cara pikir penyeimbangan respons bermain adaptasi rasional pemain penataan kesadaran bermain pengelolaan sikap bermain struktur ritmis bermain pengaturan alur bermain kontinuitas aktivitas bermain stabilitas pola bermain dimensi temporal bermain organisasi sesi bermain irama bermain sistem manajemen alur bermain struktur waktu bermain pengendalian sesi bermain pendekatan sistemik bermain kerangka analitis permainan paradigma sistem permainan model konseptual mekanisme dimensi sistem permainan pendekatan akademik permainan kerangka teoretis permainan basis konseptual sistem struktur konseptual permainan kajian sistemik permainan relasi sistem permainan interaksi pemain digital keterkaitan struktur permainan hubungan mekanisme digital dinamika sistem permainan interaksi sistemik pemain relasi mekanisme permainan struktur interaksi bermain pola hubungan pemain mekanisme sistem permainan sintesis struktur sistem korelasi mekanisme digital struktur permainan digital sistem permainan digital kerangka permainan adaptif mekanisme digital interaktif struktur sistem permainan permainan digital sistemik pola sistem permainan pendekatan sistem permainan arsitektur sistem permainan ruang interaksi pemain kerangka sistem permainan dinamika mekanisme digital struktur digital permainan sistem interaktif digital kerja mekanisme permainan basis adaptasi permainan struktur mekanisme digital pendekatan sistemik digital